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【24h】

Volume rendering delivers the inside perspective

机译:体绘制提供内部透视图

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摘要

Mitsubishi is poised to enter production with its first hardware volume-rendering chip, the vg500, which the company implements on the PCI 2.1 -compatible, $2500 (10) VolumePro board. Although tile-based rendering implements a unique approach to handling the polygon-to-pixel translation in 3-D graphics accelerators, both it and conventional rendering use the same graph-ics-input-primitive set: an interlocking series of varying-sized, pattern-texured polygons applied to a wire-frame skeleton (see "Getting glitzy with graphics for embedded systems," pg 79).
机译:三菱公司准备使用其第一款硬件体积渲染芯片vg500投入生产,该芯片在兼容PCI 2.1的2500美元(10)VolumePro板上实现。尽管基于图块的渲染实现了一种独特的方法来处理3D图形加速器中的多边形到像素的转换,但它和常规渲染都使用相同的graph-ics-input-primitive集:一系列互锁的大小可变,应用于线框骨架的图案纹理化多边形(请参阅第79页的“使用嵌入式系统的图形获得炫目的效果”)。

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