首页> 外文期刊>Information Technologies and Learning Tools >ГЕЙМДИЗАЙН ОР??НТОВАНИЙ П?ДХ?Д ДО РОЗРОБКИ НАВЧАЛЬНИХ ДИСЦИПЛ?Н ЗАКЛАД?В ВИЩО? ОСВ?ТИ
【24h】

ГЕЙМДИЗАЙН ОР??НТОВАНИЙ П?ДХ?Д ДО РОЗРОБКИ НАВЧАЛЬНИХ ДИСЦИПЛ?Н ЗАКЛАД?В ВИЩО? ОСВ?ТИ

机译:Gamedizin Pr? erus?到

获取原文
           

摘要

У статт? об?рунтову?ться доц?льн?сть геймдизайн ор??нтованого п?дходу до розробки дисципл?н у закладах вищо? осв?ти (ЗВО), що надал? стане основою для впровадження в?ртуальних навчально-?грових середовищ. Показано р?зницю м?ж поняттями ?гейм?ф?кац?я?, ?геймдизайн?, ?Game-based learning?. Описано структурн? модел? ?гродисципл?ни (технолог?чна, покрокова, кластерна, прецедентна та зм?стовнокартограф?чна), надано ?х характеристики, способи ?мплементац??. Визначено етапи та особливост? впровадження елемент?в геймдизайну в навчальних дисципл?нах ЗВО. Проанал?зовано переваги та недол?ки ?гейм?ф?кац?йно? класно? к?мнати?. Представлено схему розпод?лу елемент?в навчального контенту за моделлю гри МDA (Механ?ка – Динам?ка – Естетика). Зазначено, що в результат? впровадження геймдизайн-ор??нтованого п?дходу ма? зм?нитися погляд на планування, реал?зац?ю та контроль процесу навчання, формування стану ?занурення? та ефекту ?повно? присутност?? як з боку викладачаметодиста-геймдизайнера, так ? здобувача осв?ти як геймера, який набува? досв?ду. Запропоновано методику розробки ?гродисципл?ни, що в?зуально узагальнено в блок-схем?. Акцентовано, що розробка навчально? дисципл?ни за принципами та методами геймдизайну перебува? на перетин? р?зних галузей знань та прагне створити синерг?ю методики навчання, ?грово? к?беркультури, про?ктно? д?яльност? та маркетингу. Основою такого п?дходу ? процес формал?зац?? та структуризац?? дисципл?ни в реляц?йн? бази даних та карти знань з подальшою ?х творчою трансформац??ю в ?гровий св?т. Застосування принцип?в геймдизайну в?дкрива? нов? можливост? для реал?зац?? ?нтегративност?, м?ждисципл?нарност?, персонал?зац?? та гуман?зац?? навчання. Такий п?дх?д не лише п?двищу? мотивац?ю, залучення та ?нтерес до навчання, посилю? позитивн? ефекти в?д вивчення дисципл?ни, а й кардинально зм?ню? ?деолог?ю навчання, його структуру та повед?нку як системи-тьютора.
机译:在阿尔特特?什么?地面?是否副教授?LN?数heymdyzayn ntovanoho运28 N 2 dhodu制定惩戒?n的更高? SALT?TI(ZVO),它的未来?引进的基础?rtualnyh培训和?格罗夫环境。结果显示?Znytsyu M'相同的概念?一个游戏?F·卡茨?我?,?Heymdyzayn?,?基于游戏的学习?本发明的结构?模型? ?Hrodystsypl?我们(技术?CHNA,回合制,集群和情况主义?Stovnokartohraf?CHNA)给出?s性能,怎么样?Mplementats ??。这些阶段和特点?实施项目?heymdyzaynu在学科学习?ZVO尝试。 Proanal?Zovano优势而烦恼吗?文?一个游戏?F·卡茨?YNO?凉爽的? K + mnaty?该方案总机卢元在学习博弈模型MDA(机械嘉? - 动态嘉 - 美学)的内容?。值得注意的是,在结果?实施heymdyzayn ntovanoho-OP 28 N 2日dhodu? P'规划的nytysya看法,是真的吗?zats?S和控制学习过程,状态?浸泡形成的?和效果?满了吗?的存在?无论是vykladachametodysta-heymdyzaynera,对不对? SALT申请?各位玩家那来的? tohis?做。发展的方法?Hrodystsypl?我们是什么?Zualno总结了流程图?注意的是教学的发展?惩戒?我们的原则和方法heymdyzaynu继续?跨越? P + ofthem学科和旨在创造协同效应?次的培训?格鲁夫的方法呢? K·berkultury什么?ktno? D?哈欠?和销售。这种说法?Dhodu的基础?正式的程序?zats?和strukturyzats?惩戒?relyats给我们呢?约翰福音?数据库和地图知识跟随???的S中创造性转化?格鲁夫圣?吨。应用的?一个heymdyzaynu吗?Dkryva原则?十一月?机会?是真的吗?zats? ?Ntehratyvnost?,男?Zhdystsypl?Narnost员工?,?Zats?和人类?zats?教学。这样的要求?DX?d不仅要求?Dvyschu?动机是什么?日和参与?nteres培训,以加强?积极的?效果如何?一个学科的研究?我们,但从根本主义?裸体? ?Deoloh?训练中,它的结构和铅? - 电压系统导师。

著录项

获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号