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História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015)

机译:《刺客信条》中的历史与记忆(2007-2015)

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摘要

Este artigo pretende apresentar e problematizar as representa??es sobre História e Memória na série de jogos eletr?nicos Assassin’s Creed entre 2007 e 2015. Esses games pretenderam reconstituir diferentes e múltiplos tempos históricos a partir da imers?o de um personagem do presente nas experiências de um antepassado por meio da tecnologia. Os jogos eletr?nicos, setor cada vez mais importante da indústria cultural, representam o passado por meio de mecanismos particulares: narrativa contada através de eventos, ambientes que permitem a explora??o espacial e, sobretudo, as possibilidades de interatividade com esses elementos. Através da dimens?o popular da circula??o de mercadorias culturais audiovisuais, condicionam e impactam o imaginário de certos momentos históricos ao reinterpretá-los à luz de discuss?es contemporaneas e de seu próprio formato. No caso de Assassin’s Creed , essa releitura constitui uma vis?o supostamente multicultural do passado lido em uma conspira??o dicot?mica entre a luta entre dos Assassinos, defensores da liberdade, contra os Templários, que utilizam mecanismos sociais para a ordem, o controle e a tirania. Fundamentam estas perspectivas, interpreta??es próprias sobre a “verdade histórica”, a memória coletiva e o objetivo de criar um produto de entretenimento.
机译:本文旨在介绍刺客信条系列2007年至2015年之间有关历史和记忆的陈述,并对这些陈述进行质疑。这些游戏旨在通过将人物从当下的沉浸于现实中来重建不同的历史历史。通过技术获得祖先的经验。电子游戏是文化产业中越来越重要的部门,它通过特定的机制来代表过去:通过事件,可以进行空间探索的环境,以及最重要的是与这些元素互动的可能性来讲述故事。通过视听文化产品流通的大众化维度,它们通过根据当代讨论及其自身格式重新诠释某些历史时刻的图像,来调节和影响这些历史时刻的图像。以刺客信条为例,这种重新解读构成了过去的一种多元文化观点,认为这是刺客,自由捍卫者与使用社会机制进行秩序的圣殿骑士之间的斗争之间的二分阴谋,控制和暴政。这些观点基于对“历史真相”,集体记忆以及创造娱乐产品的目标的自身解释。

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