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【24h】

Déformation asymétrique de houppiers pour la génération de représentations paysagères réalistes

机译:冠的不对称变形,用于生成逼真的景观表示

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摘要

La génération de paysage naturel virtuel réaliste a beaucoup d’applications, aussi bien en infographie qu’en écologie par exemple. Ce problème est généralement traité en deux étapes. Une distribution des plantes sur le terrain est d’abord calculée en utilisant des modèles simplifiés de plantes. Puis ces modèles sont utilisés pour générer des représentations géométriques détaillées des plantes. En suivant cette méthodologie, nous présentons dans ce travail une réalisation d’un tel processus sur une forêt de hêtres. Pour cela, nos proposons d’utiliser une méthode de distribution stochastique d’arbres basée sur les processus de Gibbs. Une contribution importante de ce travail est la prise en compte la plasticité des houppiers lors de la distribution en considérant notamment des formes asymétriques de houppiers.
机译:逼真的虚拟自然景观的生成在计算机图形学和生态学中都有许多应用。通常通过两个步骤解决此问题。首先使用简化的植物模型计算植物的田间分布。然后,使用这些模型来生成植物的详细几何图形。遵循这种方法,我们在这项工作中介绍了在山毛榉林上进行此过程的成果。为此,我们建议使用基于吉布斯过程的随机树分布方法。这项工作的重要贡献是通过特别考虑不对称形状的牙冠来考虑牙冠在分配过程中的可塑性。

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