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【24h】

Rompendo fronteiras na Educa??o Física através dos videogames com intera??o corporal

机译:通过与人体互动的视频游戏突破体育教育的界限

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摘要

Os videogames, uma das mais fortes correntes da indústria do entretenimento, têm também influenciado a área da Educa??o Física através de novos dispositivos digitais que possibilitam a intera??o corporal. O videogame Wii Fit, objeto desta pesquisa, é um destes jogos, que tem como principal objetivo incentivar a prática de atividades físicas de maneira lúdica. Este artigo apresenta um estudo com base na etnografia virtual, envolvendo uma análise de conteúdo on-line sobre como os usuários do jogo Wii Fit o têm percebido. Três comunidades virtuais foram pesquisadas, buscando relatos sobre as percep??es dos usuários quanto à influência do jogo em suas práticas de atividade física e manuten??o de uma alimenta??o saudável. A investiga??o realizada permitiu concluir que o jogo Wii Fit funciona como uma ferramenta educativa capaz de levar os usuários a práticas físicas mais regulares bem como aos hábitos alimentares mais saudáveis.
机译:电子游戏是娱乐业中最强劲的趋势之一,它也通过支持身体互动的新型数字设备影响了体育教育领域。 Wii Fit视频游戏(本研究的对象)就是其中之一,其主要目的是通过娱乐的方式鼓励体育锻炼。本文提出了一项基于虚拟人种志的研究,其中涉及对有关Wii Fit游戏用户如何看待它的在线内容的分析。对三个虚拟社区进行了调查,以寻找有关用户对游戏对其身体活动习惯的影响以及保持健康饮食的看法的报告。通过调查,可以得出结论,Wii Fit游戏是一种教育工具,能够引导用户进行更规律的体育锻炼以及更健康的饮食习惯。

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