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Recomenda??es sobre design informacional aplicado em motion graphics

机译:有关应用于运动图形的信息设计的建议

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摘要

Tendo sua origem no cinema, o motion graphics tornou-se uma linguagem audiovisual bastante difundida a partir dos anos 1990 devido ao avan?o tecnológico na área da computa??o gráfica. é caracterizado por concentrar-se em uma área de cria??o que permite a combina??o e manipula??o de ilustra??es, elementos gráficos, fotografia e vídeos, num determinado espa?o-tempo unido ao uso de música e efeitos sonoros. Neste contexto, o presente artigo relata a pesquisa que objetivou identificar se, para o público jovem, o motion graphicstransmite informa??es com maior efetividade do que um material estático. Também buscou-se compreender o processo de cria??o e concep??o do motion graphics, tendo o intuito de futuramente formular um guia para os profissionais da área a fim de auxiliá-los no processo de organiza??o visual e cognitiva da mensagem em projetos desse tipo. Para alcance dos objetivos propostos, foi realizada uma pesquisa d e caráter misto, do tipo exploratória, utilizando dados quantitativos obtidos a partir de um questionário fechado aplicado a alunos de Ensino Médio e informa??es qualitativas provindas de dois focus group com estudantes de Design. Constatou-se que há diferen?as na percep??o de informa??es estáticas em compara??o às animadas (motion graphics) e que o motion designer, ao projetar uma anima??o,deve ter primor na aplica??o dos princípios básicos que concernem o design da informa??o.
机译:运动图形起源于电影院,由于计算机图形学领域的技术进步,自1990年代以来就已成为一种广泛使用的视听语言。其特点是专注于创作区域,该创作区域允许在一定的时空内结合音乐的使用来对插图,图形元素,摄影和视频进行组合和操作和声音效果。在这种情况下,本文报道了旨在确定对于年轻观众而言,动态图形是否比静态材料更有效地传递信息的研究。它还试图了解创建和设计运动图形的过程,目的是为将来该领域的专业人员制定指南,以帮助他们进行视觉和认知组织的过程。在此类项目中传达信息。为了实现拟议的目标,我们进行了一项混合型探索性研究,使用从适用于高中生的封闭式调查表中获得的定量数据以及来自两个与设计生一起的焦点小组的定性信息。发现与动画(运动图形)相比,静态信息的感知有所不同,并且运动设计师在设计动画时必须在应用程序方面具有卓越的表现吗?有关信息设计的基本原则。

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