机译:具有复杂折射的实时屏幕空间液体渲染
University of Tsukuba Tsukuba Japan;
University of Tsukuba Tsukuba Japan;
University of Tsukuba Tsukuba Japan;
particle‐based liquids; multiple refractions; real‐time rendering; screen‐space approach;
机译:LINSS:实时屏幕空间渲染的异构地下散射的线性分解
机译:实时渲染具有多尺度粗糙表面的折射透射对象
机译:使用混合渲染实时倍增递归反射和折射
机译:动态变化环境照明下的粗糙折射的实时渲染
机译:在基于WebGL的实时应用程序中评估镶嵌和屏幕空间环境遮挡。
机译:掺杂的纳米晶金刚石薄膜作为液体折射率的光纤传感器的反射层
机译:具有复杂折射的实时屏幕空间液体渲染