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机译:动漫绘画学校

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摘要

私は2DのアニメーターとしてCG雑誌なのにアニメーションについて、この連載であれこれ語ってきましたが、日々進歩するCG技術のおかげで、当初危惧していた画面の違和感もなくなり、素晴らしい作品や新しい表現方法も生まれ、逆に連載の中でも語り尽くせなくなってきました。作品や制作者の数だけアニメーションの手法はあるわけですが、同じ制作者でも同じ作品の中でシーンに応じてその表現の仕方は変わってきます。つまり、こう動かせば必ず良い作品になるというものではありません。それこそ、千差万別だからこそ面白くなるわけで、教科書に書いてあるからといって、その通りにつくっていても個性はなくなり、面白くはありません。しかし、制作者がどうこう言うほかに、アニメーターとしての「変わらない基本」はいくつかあるわけで、実写の映像文法と別に2Dアニメーション独特のに教えられた、後輩に教えたというものをこの連載の最後にまとめたいと思います。
机译:作为2D动画师,尽管这是一本CG杂志,我还是在这个系列中谈到了动画,但是由于CG技术日新月异,我最初担心的屏幕上的陌生感消失了,美妙的作品和新的表达方式应运而生,相反,即使在该系列中,我也无法讲完整的故事。动画方法与作品和创作者一样多,但是同一创作者将根据同一作品中的场景使用不同的表达方式。换句话说,如果以这种方式移动它,则不一定会成为一件好事。这就是为什么它之所以有趣,是因为它有很多不同的事物,仅仅因为它写在教科书上并不意味着它很有趣,因为它没有个性。但是,除了创作者所说的之外,还有几种“不可更改的基础知识”作为动画师,所以我教了一位初中生,他除了现场视频语法外还教过独特的2D动画。最后我想总结一下。

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