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A novel geometric approach for 3-D geological modelling

机译:一种用于3-D地质建模的新颖几何方法

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摘要

Cet article présente un système graphique appelé PNB (sigles en anglais de Réseau de Prismes et sa Frontière) qui vise à représenter les solides stratifiés qui sont formés dans le sous-sol. Il permet la modélisation 3D complète de ces types d'espaces formés par des couches superposées délimitées par des surfaces de stratification. A partir d'un ensemble de forages dans le terrain est généré un réseau de prismes qui modélise l'espace solide et sert de base pour la création de deux réseaux secondaires, l'un de triangles et l'autre de quadrilatères, qui définissent les frontières du modèle. Ce système graphique a été implé-menté en C++, en utilisant l'API standard graphique OpenGL. Le article définit d'abord le modèle et le met en œuvre dans la structure de données PNB, puis décrit le processus de leur génération, et enfin, présente et illustre graphiquement une gamme d'applications à des cas particuliers.%This paper presents a graphics system called the prism network and its boundary (PNB) aimed at representing the stratified solids that are formed in the subsurface terrain. It allows full 3D modelling of these types of spaces formed by superimposed layers bounded by stratification surfaces. A set of boreholes in the ground is used to generate a network of prisms that models the solid space and serves as the basis for creating two secondary networks, one of triangles and another of quadrilaterals, which define the model boundaries. This graphics system has been implemented in C++, using the standard OpenGL graphics API. The paper first defines and implements a model in the PNB data structure, the process by means of which it is generated is then described, and, finally, a range of applications to specific cases is presented and graphically illustrated.
机译:本文介绍了一个称为PNB(Prism Network及其边界的英文缩写)的图形系统,该图形系统旨在表示在地下室中形成的分层实体。它允许对由分层表面界定的叠加层形成的这些类型的空间进行完整的3D建模。从现场的一组钻孔中生成了一个棱镜网络,该棱镜网络对固体空间进行建模,并作为创建两个次级网络(一个三角形和另一个四边形)的基础,它们定义了模型边界。该图形系统已使用标准OpenGL图形API在C ++中实现。本文首先定义了模型,并在PNB数据结构中实现了模型,然后描述了模型的生成过程,最后,提出并以图形方式说明了特定情况下的一系列应用。%图形系统称为棱镜网络及其边界(PNB),旨在表示地下地形中形成的分层固体。它允许对由分层表面界定的叠加层形成的这些类型的空间进行完整的3D建模。地面上的一组钻孔用于生成对立体空间进行建模的棱镜网络,并用作创建两个次级网络的基础,两个次级网络是三角形和另一个四边形,它们定义了模型边界。该图形系统已使用标准OpenGL图形API在C ++中实现。本文首先定义并实现了PNB数据结构中的模型,然后描述了生成模型的过程,最后,提出并以图形方式说明了针对特定情况的一系列应用。

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