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Creating effective focus cues in multi-plane 3D displays

机译:在多平面3D显示器中创建有效的聚焦提示

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摘要

Focus cues are incorrect in conventional stereoscopic displays. This causes a dissociation of vergence and accommodation, which leads to visual fatigue and perceptual distortions. Multi-plane displays can minimize these problems by creating nearly correct focus cues. But to create the appearance of continuous depth in a multi-plane display, one needs to use depth-weighted blending: i.e., distribute light intensity between adjacent planes. Akeley et al. [ACM Trans. Graph. >23, 804 (2004)] and Liu and Hua [Opt. Express >18, 11562 (2009)] described rather different rules for depth-weighted blending. We examined the effectiveness of those and other rules using a model of a typical human eye and biologically plausible metrics for image quality. We find that the linear blending rule proposed by Akeley and colleagues [ACM Trans. Graph. >23, 804 (2004)] is the best solution for natural stimuli.
机译:在传统的立体显示器中,聚焦提示不正确。这会导致散度和适应性分离,从而导致视觉疲劳和知觉扭曲。多平面显示器可以通过创建几乎正确的焦点提示来最大程度地减少这些问题。但是要在多平面显示器中创建连续深度的外观,需要使用深度加权混合:即在相邻平面之间分配光强度。 Akeley等。 [ACM Trans。图形。 > 23 ,804(2004年)]和Liu and Hua [Opt。 Express > 18 ,11562(2009)]描述了深度加权混合的完全不同的规则。我们使用典型的人眼模型和图像质量的生物学上合理的指标来检验这些规则和其他规则的有效性。我们发现Akeley及其同事提出的线性混合规则[ACM Trans。图形。 > 23 ,804(2004)]是自然刺激的最佳解决方案。

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