退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
无;
第四次; 网吧; 外挂; 玩家; 神; 游戏市场; 抽样调查; 支持率; 经销商; 比例; 人数; 国内; 出台; 统计;
机译:大型多人在线角色扮演游戏中参与问题的心理预测因素:男性网吧玩家样本中的插图
机译:从玩家个性,动机到游戏选择:根据调查数据对玩家和游戏进行分类
机译:游戏中的游戏中的广告价值对游戏玩家灵感的在线游戏中的影响:实证调查
机译:破坏了非社交游戏玩家的神话:比较游戏玩家和非游戏玩家之间的友谊素质
机译:游戏玩家定义游戏玩家:从他们的角度来探索游戏玩家身份和亚文化
机译:确定的成瘾风险因素无法区分健康游戏玩家和认可DSM-5网络游戏障碍的游戏玩家
机译:“专家”视频游戏玩家到底有多专业?评估跨“动作”视频游戏类型的视频游戏玩家的经验和专业知识。
机译:陆军作战人员信息网战术增量2未来陆军不支持采购数量(删除)。
机译:游戏系统具有与计算机网络链接的游戏机网络,该计算机网络访问玩家点数帐户的通用数据库,该数据库允许玩家从任何游戏机或计算机上启动和继续游戏
机译:棋盘游戏-2名玩家。在3 x 3网格上的7个可移动正方形,每个w / 4孔。为了赢得胜利,可以制造一个正方形,轮流一次将一块大理石扔到可移动正方形上。可以在1个,2个或4个可移动方块上制作方块。除了将14个(每个)大理石之一放入洞中之外,还允许玩家进行2个可移动方块移动
机译:通过使用玩家游戏行为数据预测玩家游戏满意度来保留战略视频游戏玩家的系统和方法
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。