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基于PROTEUS的推箱子游戏的设计和仿真

             

摘要

基于经典的推箱子游戏适不仅用于休闲娱乐,还可用于训练人的逻辑思维和思考能力,老少皆宜.因此采用单片机仿真软件PROTEUS和AT89S52单片机设计了一款推箱子的游戏,通过PROTEUS绘制推箱子游戏的外围硬件电路,用基于T6963C内核的液晶PG160128A来做为推箱子游戏的显示屏,用keil软件设定了游戏规则,编写了相应的软件代码,通过PROTEUS仿真实验可实现箱子在显示屏上、下、左、右四个方向的任意移动,符合经典推箱子游戏的游戏规则,所以该设计方法是可行、可用、可推广的.%The classic Sokoban game suitable not only for recreation but also for training the logical thinking which suits people all ages.So a Sokoban game is designed with PROTEUS simulation software and microcontroller AT89S52,draws the Sokoban game of peripheral hardware circuit,sets the rules of the game with keil soft,writes the preparation of the corresponds software code.The game's screen is used by liquid crystal with the type PG160128A based with T6963C core,enabling the box to any move down,such as left,and right directions.It corresponds with rules of the classic Sokoban game.Therefore,the design is feasible and available,promotion.

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