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游戏行业; 欧特克; 中间件; Autodesk; 游戏引擎; 性交流; 游戏者; 传媒娱乐; 景光; 收购计划;
机译:从E3 2014看游戏行业的变化:技术创新带来的游戏进化和多样性
机译:中国游戏机行业的领导者-钣金占内部60%,旨在利用3D CAD建立设计和制造解决方案
机译:虚拟网络的创新:来自中国网络游戏行业的证据
机译:跨行业创新:从视频游戏行业到音乐行业转移基于服务的商业模式
机译:数字游戏设计:工具游戏和数字游戏行业的数量转移。
机译:需求满意度和不满足感对年轻中国游戏玩家蓬勃发展的影响:网络游戏障碍的中介作用
机译:公司的创新期望,潜力和行动:对日本视频游戏机市场的印象公司的创新期望,潜力和行动:对日本视频游戏机市场的印象公司的期望,潜力和创新行动:对视频游戏机行业的印象日本
机译:max-min的衍生游戏与凹凸游戏的解决方案
机译:Visionmod,全新的扁平包装模块化视觉仓储笼/固定架,对于系统的存储和搬运行业来说,是一个改变游戏规则的系统,因为该系统是完全模块化的,即4个固定侧或1或2个可移动门。通过选择模块化系统的相关组件,然后将它们固定在一起,可以实现这种多功能性。 2个侧面板始终是相同的,并且取决于最终用户选择4个固定侧还是1个或2个可移动门来确定他们使用哪个前面板和后面板。也有高度选项。
机译:游戏对象在3D打印娱乐行业中的发展
机译:门与襟翼。闸门中采用的创新解决方案可确保打开和关闭的独特性。通过抬起一些毫米来实现打开效果,该毫米允许解开拉链内的组件,一旦提起杆子,则将阻塞闸门的组件解开。在预定角度的情况下,通过铰链自身内的适当位置,闸门再次被自动锁定。拉链闸门使人感觉到打开的角度为零+ 90度。旋转系统和锁定基板,可以取消任何游戏机制。
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