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虚拟手可视建模方法研究

         

摘要

提出一种新的虚拟手建模和“分而治之”的运动控制方法。根据人手结构与运动特性,把人手形象化球棒状,本文利用NeoAxis搭建3D场景及虚拟手模型,降低代码编写成本,提高效率,可简易快速实现人手的几何模型的创建,使本来复杂的手结构简单化,更有利于人手结构形态的分析,以便能更形象逼真的实现人手的运动跟踪,并能实现虚拟对象的抓取。最后通过实验进行了较好的验证,建模方法简单易实现且能满足各种实时应用的需求。

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