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自由立体显示器垂直交错狭缝光栅的设计

         

摘要

针对传统的光栅式自由立体显示器设计方法中垂直光栅形成的莫尔条纹明显而斜光栅的对应可视区域较小这一问题。本文提出一种能减轻莫尔条纹的垂直交错光栅设计方法。以一个像素高度的1/2为单位对光栅进行分段,将相邻两段狭缝错开一定距离,减小通过同一狭缝看到两相邻子像素间黑条的比例,提高莫尔条纹中暗部分的亮度,从而减轻莫尔条纹。仿真及实测结果表明,垂直交错光栅比垂直光栅莫尔条纹亮度增加50%,而可视区域只减小28%,具有较高的实用价值。

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