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根据三维地震数据求速度

         

摘要

本文介绍了一种根据三维多次覆盖地震数据来求得速度估算值的新计算机算法。称为“成像速度”的速度估算,最确切地描述了由于散射体而形成的绕射双曲面。此速度用于重建过程时,散射中心有最强反射。本算法是基于迭加前的3-D.Wirchhoff求和偏移法。方法的实现由二个基本阶段组成:(1)对输入道微分,并按对数比例因子重采样,(2)也按对数因子选择深度范围量级,并对每个采样道进行移位、加权、求和。合成图像矩阵中的峰值幅度给出了时间T与深度Z,再利用关系式:V=2Z/T求得介质速度V。常速位置是矩阵坐标系统中的一条斜线。在速度分析偏移法的一般应用中,对N个采样的每一输入道进行偏移.故每一M常速函数.就需要N×M次时差移位计算。在新方法中,对每一给定采样道、每一深度,都需要计算移位常数,然后对它们求和。故这种新的方法简化了每一地震道的工作量。最终结果是提高了计算效率。算法的运算,使用了合成的、物理的模型数据。

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