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王明珠; 胡思鸿; 王琴; 陶艳玲;
遵义医科大学珠海校区;
深圳市龙岗中心医院(护理部);
脑卒中; 体感互动游戏; 康复; 综述;
机译:反映实际自我与投射理想自我的化身:自习对游戏和Wii Fit游戏中互动性和沉浸感的影响
机译:Nintendo Wii作为脑卒中后患者康复治疗的效果绩效系统审查
机译:互动视频游戏可能有助于重症监护病房患者的康复,重症监护病房中的下一个技术连接可以成为Wii系统吗?
机译:老年人下肢肌肉康复体感互动游戏的设计
机译:朝正确方向迈出的一步:评估定制的步进游戏软件和NintendoRTM Wii Balance Boards(TM)进行平衡康复治疗和测量的有效性
机译:脑卒中后康复的第一人称视角全身互动游戏的安全性和可行性
机译:虚拟现实Wii治疗:脑卒中后康复的有效,安全,可行,替代方法
机译:计算机游戏激励康复与客观改善运动功能的措施。
机译:互动式视频游戏,例如射击游戏,游戏室系统,具有数据处理单元,用于控制活动座椅和安全气囊,以便对用户和/或其环境产生除模拟效果以外的效果
机译:带有关节,零件和组件的运动器材游戏,有助于在其他设备中进行整体转换以支持残障人士和病人的康复,每对由四组管组成,包括两根直径不同的Is水平管和同心管。由矩形的内部酒吧联合。
机译:改善图像的投影效果,尤其是在图片中的投影效果,使图像具有立体心理或伪立体感
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