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一种三维场景中入口自动生成的方法

     

摘要

基于体素化的场景,提出了一新概念-不可见度比,表示当前不可见的点的个数与视点所在闭合连通点集中点的总数之比,并实现了一种3D室内场景中入口自动生成的方法.本文首先介绍了几种入口生成算法,讨论了入口生成的本质,然后阐述了自己的方法.实验结果表明,文中的方法可以找到那些在距离场中无法被找到的入口,并且能剔除不合理的入口,在一定程度上解决过度划分的问题.

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