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新媒体环境下的移动手游研究——以'第五人格'为例

         

摘要

在现象级游戏"王者荣耀"和"吃鸡"霸占人们大量娱乐时间的背景下,网易出品的手游"第五人格"一经发行,就迅速占领应用市场排行前列,成为上半年大火的一款非对称对抗性游戏,被人们称为可以与腾讯"王者荣耀"手游相抗衡的移动游戏产品.主要对"第五人格"新颖的游戏风格和玩法体验进行分析,并通过其在新媒体环境下的新特点、新策略,以揭示"第五人格"突出重围吸引玩家注意的原因.

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