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基于动态机制的虚拟声环境构造系统的仿真

     

摘要

为了获得与临场相似的模拟实际声场的听觉感受,提出了一种基于动态机制的虚拟声环境构造系统实现方法.该方法通过频域插值,获取任意位置的房间脉冲响应,利用用户运动位置的前后相关性,实现运动预测机制.采用四叉树的层次数据结构来表示物体运动.结合与头相关的传递函数(HRTF)渐入渐出和神经网络,以多层前馈神经网络作为手段,求取了任意基于动态机制的室内声场HRTF数据.仿真结果表明,该方法较好地解决了运动声源HRTF数据的动态产生和前后声信号段平滑过渡问题,具有更好的真实性和精确度,实现了基于动态机制的室内声学仿真方法.

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