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Microsoft Windows 环境下串行通信口类的封装和应用

             

摘要

文中讨论如何在VisualC++中实现对串行通信口操作的封装,构造串口类的方法及其应用.由于串口的使用往往涉及到定时机制和在视窗中反映被控对象状态的变化,本文相应介绍了VisualC++中定时功能的实现及借助Windows消息机制在视窗中接收数据并更新视窗的方法.

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