试论数字动画的本体性

     

摘要

数字动画是指基于数字技术平台的动画其技术是数字技术,所用工具是数字“画笔”.如果说技术性将动画与其他门类艺术区别开来的话,那么,非真人性就将动画与真人影视区别开来.而数字动画影像的天马行空、无所依傍、穿越时空使其具有足够的创意发挥空间,具有以想象力为基础的奇幻性.数字动画的奇幻性可细分为魔幻、玄幻和科幻,魔幻偏重西方魔法,玄幻偏重东方修真,而科幻是把视角指涉未来.本文从技术性、非真人性、奇幻性三个方面对数字动画的本体性进行分析和探讨,并举例说明.

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