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三角形四边形混合网格上的数据后处理方法

         

摘要

结合三角形和四边形混合网格的特点,提出了一种混合网格上数据后处理的方法。该方法通过顺序地寻找单元边上的数据插值点从而形成多边形,然后赋予不同颜色来映射不同数据值。该方法对三角形和四边形采用相同的计算方法,从而适合混合网格上的数据显示。以OpenGL图形库为开发工具对方法进行了验证,并给出实验结果。该方法也可应用于三维网格的数据后处理。

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