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产品真实感表现中布光技术的研究

     

摘要

材质仿真和光效模拟是产品真实感表现的重点.通过分析光的要素和3dsMax系统的灯光特性,提出将摄影中经典的三点照明理论应用于渲染软件的思路.研究反射性、透明性、吸收性材质对光线反射、折射的特性及其表面形状,进行大量布光实验和分析对比,得到了不同材质在光型、光质、光位等灯光设置方面的共性理论.以三类材质模型的灯光排布为例,在3ds Max中得到了具有真实感的渲染效果,验证了布光理论的可行性和有效性.

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