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大区域虚拟战场环境中线矢量的存储与显示

         

摘要

矢量数据是大区域虚拟战场环境系统所需的重要数据源.研究了基于四叉树结构的线矢量数据的存储,解决了线矢量数据的分割、抽稀和不同分辨率的无缝拼接问题.通过海量数据测试证明:该方法可以快速生成基于四叉树结构的线矢量数据库,显示速度达到了实时、无缝漫游的要求.

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