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美国; 视频游戏; 游戏动物; 人类; 软件; 视频游戏产业;
机译:人类的笑声,社交游戏和非人类灵长类动物的发声:一种进化方法
机译:非人类动物的游戏行为和动物福利问题
机译:来自拍摄游戏的人类动物Tanima
机译:神学人类学,人类动物性和人类-动物的区别:生态退化的本质
机译:实验动物的福利和人类态度:关于异种游戏或“老鼠挠痒”的横断面调查
机译:单词和动物:关于人类在科学陈述游戏中的地方言语和野兽:在人类的科学陈述游戏的地方
机译:关于野生动物习惯的人类维度的观点:2008年10月1日在科罗拉多州埃斯特斯帕克举行的鱼类和野生动物管理会议人类维度研讨会上的报告。
机译:非人类生产动物,非人类遗传修饰的生产动物,非人类体外生物的生产过程,所述生物选自细胞或胚泡动物,所述体外生物,非人类动物细胞的生产过程人类转基因的生产动物,非人类生产的动物以及非人类转基因生产的动物的生产方法
机译:“靶向载体,体外改变的胚胎干细胞生产方法,非人类动物,非人类哺乳动物,动物模型,动物/非人类哺乳动物模型,过敏疗法测试方法,细胞系,从动物模型中分离的细胞,制备非人类的过程动物模型和重组小鼠
机译:带有牙龈轮廓的探头,用于评估人类比人类有意识的动物中口服西伯斯达托的蓄积的方法,以进行研究以评估减少人类口腔以外的动物中的底物蓄积的测试方案的效率,为了改善非动物性动物的口腔健康,并改善非系统性动物工具包的健康。配制的口粮的销售方法,旨在减少非人类动物中牙菌斑的积累,以及用于传达与动物护理员有关使用带有牙龈轮廓的探头的信息
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