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三维合成炮叠前深度偏移

             

摘要

对国际上标准的SEG/EAEG模型进行了三维合成炮叠前偏移研究.与三维单炮叠前深度偏移不同,三维合成炮叠前偏移有一个叠前数据的合成过程,由于合成后数据量大大减少,所以合成炮偏移的计算量要比单炮偏移小得多.阐述了三维合成炮叠前偏移的实现过程,给出了相应公式.对SEG/EAEG盐丘模型的一个数据集进行了MPI并行计算,取得了良好的成像效果.所作的较多计算表明了三维合成炮叠前偏移的正确性和有效性,这为野外实际数据的三维叠前深度偏移提供了另一条有效途径.

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