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陈娟; 奚楠楠; 宁昌会; Juho Hamari;
中南财经政法大学工商管理学院 湖北武汉 430073;
图尔库大学人文学院 芬兰图尔库 20500;
坦佩雷大学信息技术与通信科学学院 芬兰坦佩雷 33100;
虚拟现实; 临场感; 沉浸技术; 混合现实; 体验营销;
机译:在部门之间一致使用虚拟现实:从设计到营销的虚拟现实
机译:工程教育的头戴式基于显示的虚拟现实系统:最近的研究综述
机译:虚拟现实在运动学习中的应用:多项试验研究综述
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机译:社交媒体作为B?r营销工具;体育品牌的社交媒体营销的堕落?vers?te? 什么效果?什么效果?s?=社交媒体营销工具:体育品牌媒体营销购买Beav的效果
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机译:年度研究综述:沉浸式虚拟现实和数字应用游戏干预措施治疗儿童心理健康问题和青少年:严格治疗发展的需求和临床评价
机译:EuroVR和EGVE联合VR会议,2011:虚拟现实,增强现实和混合现实的当前和未来展望:工业和海报轨道
机译:虚拟现实的营销系统
机译:展示营销材料的有效虚拟现实环境
机译:有效的虚拟现实环境,用于展示营销材料
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