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浅析线性工作流在三维制作中的应用

             

摘要

近年来,三维动画越来越多出现在人们的视野中。真实的视觉效果要求用户在三维制作中要打破传统的制作概念。在传统的制作流程中,由于绝大多数显示器不是线性的,所以用户总是利用过多灯光来提高场景的亮度的做法在今天看来实际上不正确的。线性工作流是近几年在国外盛行的一种工作流程,它的出现告诉人们仅用少量的、必需的灯光对场景进行照明就已经足够了,而无需再更多地增加灯光。太多的灯光只会增加计算机的负担并降低工作效率。使用线性工作流主要就是校正Gamma的偏差。这种偏差的主要原因是由多方面造成的,比如:所使用的素材、软件的设置以及显示器的Gamma。只要用户能够对硬件和软件进行正确的设置,就可以在不使用过多灯光的同时,得到照片级的CG艺术作品。

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