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中国动漫游戏产业年度报告课题组; 魏玉山; 张立; 王飚; 牛兴侦; 孟晓明;
中国新闻出版研究院;
供给侧结构性改革; 产业结构优化升级; 经济发展新常态; 平稳增长; 动漫游戏产业; 规模效益; 全面深化改革; 高质量发展;
机译:中国的游戏产业发展状况与战略“一条腰带一条路”
机译:日本进入中国的角色动画业务的最新案例:第4部分:动漫生产和商品开发与生产深圳当地情况报告与日本公司进一步互动加速了不可忽视的汉字玩具的MD和开发能力-第1部分
机译:作为日本角色动漫业务进入中国的最新案例〜第五届:[特刊]第一届深圳新媒体Festino Ure参与报告
机译:中国儿童交通安全教育动漫游戏设计
机译:融合文化的动漫粉丝:中国扇生产商的用途和满足方法
机译:儿童游戏行为和活动问卷:中国儿童性别相关行为的父母报告测度
机译:基于互联网环境的中国动漫产业发展与创新研究
机译:制定评估发展中国家科技机构产业发展贡献的方法论
机译:本申请于2010年12月2日向中国专利局提交,申请号为201010567722.0,发明名称为“频道状态报告方法及装置”,基于中国专利申请要求优先权,并将其全部公开内容合并于此。 。
机译:游戏卡发行信息形成装置,程序,游戏卡发行装置,游戏卡发行信息形成方法,游戏卡发行方法,游戏卡信息存储装置,游戏进度状态相关信息报告装置,游戏卡信息存储方法以及游戏程序相关信息报告方法
机译:通过应用2维漫画内容的效果制作动漫漫画的方法,具有计算机可读记录介质的动漫应用程序通过应用2维漫画内容的效果制作动漫漫画的动画作品和通过其阅读记录的中等数量的动画唱片
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