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季娜娜; 丁波;
机译:现实世界和视频游戏中基本心理需求的满足和沮丧会预测互联网游戏障碍得分和幸福感
机译:迈向互联网游戏障碍的分类标准:在《魔兽世界》玩家的德国样本中揭示成瘾与高度参与之间的差异
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机译:AGI的三个世界:Popper的三个世界的理论适用于人工综合情报
机译:本福德定律和虚拟世界的拍卖行和买断系统中的人为价格。
机译:DSM-5互联网游戏障碍标准的临床评估以及其对进一步互联网相关障碍的适用性的初步研究
机译:中国青少年中文版的中文版中文版的验证:适用于互联网游戏障碍潜在决定因素的适应性认知
机译:公共分配的拍卖和替代程序适用于污染权的分配
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