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VR影像奇观的生成维度、呈现形式与文化反思

             

摘要

当下已进入以沉浸传播为特点的第三媒介时代,VR作为这一时代的代表性媒介,为奇观文化提供了内容表达的载体。本文基于居伊·德波和道格拉斯·凯尔纳对奇观的理论阐发,从技术、观念和消费文化三方面归因VR影像奇观的生成维度,并总结其呈现形式。与此同时,VR影像奇观满足了大众的需求,但也引发了真实与虚拟边界模糊、技术与艺术重心失衡等问题,仍需对其进行反思与审视。

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