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可重构系统中基于空间邻接度的实时任务放置算法

     

摘要

提出了一种基于三维空间邻接度的放置算法,该算法将硬件任务按照长、宽及调度时间构成一个三维资源模型,将每个硬件任务看成是一个空间块.首先对可重构资源进行编码,到达的任务总是通过某个顶点依附另一个任务的边界被放置,确定候选的放置顶点;然后以到达任务与已放置在三雏空间的邻接度为代价函数,选择代价函数值最大的顶点放置任务,从而使得到达任务与已放置任务在三维空间接触的邻接面最大.可使任务安排得更紧凑,减小对系统资源的浪费,提高芯片利用率.%This paper considered the hardware tasks in accordance with the length, width and scheduling time to form a threedimensional resource model, each hardware-task as a space block, vertex-based task management list. First selected the value of a unit volume of space for large blocks, then put the container back to space,in the place of space block, occupied a certain angle, and the movement of space adjacent to a large degree as far as possible from all vertices in a viable location, chose the best vertex to place the task. It made task arrangement more compact, reduced the waste of system resource and improved chip utilization.

著录项

  • 来源
    《计算机应用研究》|2011年第4期|1290-12921295|共4页
  • 作者单位

    衡阳师范学院,计算机科学系,湖南,衡阳,421008;

    湖南大学,计算机与通信学院,长沙,410082;

    湖南大学,计算机与通信学院,长沙,410082;

    衡阳师范学院,计算机科学系,湖南,衡阳,421008;

    湖南大学,计算机与通信学院,长沙,410082;

    衡阳师范学院,计算机科学系,湖南,衡阳,421008;

    衡阳师范学院,计算机科学系,湖南,衡阳,421008;

    湖南大学,计算机与通信学院,长沙,410082;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 操作系统;
  • 关键词

    动态可重构; 放置算法; 代价函数; 空间邻接度;

  • 入库时间 2022-09-01 14:25:02

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