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三维动画综合表现语言探索——三维动画表现木刻黑白版画实例研究

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第1章:绪论

1.1 三维动画:艺术技术的结合

1.2 研究的意义和目的

1.3 研究的现状

1.4 研究内容

第2章 三维动画综合表现力

2.1三维动画风格表现

2.2 三维动画表现力具体探索

2.3 现阶段运用三维动画综合性对非真实感动画风格的表现

第3章 三维动画仿木刻黑白版画艺术风格的原理探究

3.1木刻黑白版画的艺术特点

3.2木刻黑白版画艺术风格在三维动画中的运用

3.3三维动画在表现木刻黑白版画中的创新性探讨

第4章 三维动画综合表现语言的实践:以《南京1937》为例分析三维动画如何更好地表现木刻黑白版画风格

4.1 《南京》制作实践的前期准备

4.2 《南京》制作实践的中期过程

4.3 《南京》动画电影的后期渲染合成

第5章 结论及展望

5.1 主要结论

5.2 展望

致谢

注释

参考文献

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摘要

本文围绕着三维动画发展至今综合表现语言在动画的表现上层出不穷,并且从三维动画综合表现语言的层面上,解读了三维动画的特性和表现形式、技法,梳理了三维动画综合的各个方面,包括镜头,空间,光影,材质,渲染等。并有针对性的以动画电影《南京1937》的创作实践为例,详细解读了三维动画表现木刻黑白版画风格的研究和探索。力图厘清三维动画这一崭新的艺术形式的综合性表现语言为中国当下的三维动画发展提供力量。
  全文首先梳理对三维动画的发展和在其综合表现语言的基础上所表现出的动画风格,包括对真实与非真实,以及三维动画的艺术表现力。通过此梳理,我们可以对三维动画发展至今其强大之处几乎无所不能。继而又分析了三维动画表现木刻黑白版画必要性和原理,并对三维动画表现木刻黑白版画的创新性进行探讨,为下章引出动画电影《南京》的实践分析做出相应的铺垫。接下来就是具体讨论了三维动画综合表现语言的实践,以《南京1937》为例分析三维动画如何更好的表现木刻黑白版画。这一章主要分析了前期的探索,包括木刻黑白版画风格具体在三维技术软件该如何呈现,三维动画角色在《南京1937》中的运动等。对于中期批量制作和后期的合成只是停留在一种理论上的设想,并没有真实的实践。然后便是对全文的全文的一种结论性展现。对于梳理总结性结论三条,其一是三维动画的综合性语言首先要具备这传统动画基本语言要素。其二是三维动画的综合性语言有着自身的特点,其三是三维动画的综合性语言决定了它所能够呈现的画面风格几乎无所不能。对于在研究三维技术表现木刻黑白版画风格中的创新性结论两条,其一是创建立体空间感的“木刻版画”,其二是创建三维动画中的版画“刀法”,最后是对中国动画的一种展望,希望作为一名动画人能够对中国动画的事业奉献中一份力量,也希望中国动画的明天会越来越好。

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