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基于交互设计技术的可穿戴式智能设备设计

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第1章 绪 论

1.1 课题研究背景

1.2 可穿戴式智能设备现状及发展

1.3 可穿戴式智能设备涉及技术

1.4 课题研究范围、目的、意义及创新性

1.5 课题研究方法及步骤

第2章 涉及理论及应用

2.1 交互设计在可穿戴式智能设备设计中的应用创新

2.2 目标导向设计方法在人机交互设计中的应用

2.3 可穿戴式智能设备中的情感化设计

第3章 景点导览用可穿戴设备设计

3.1 导览设备竞品分析及可穿戴设备优势分析

3.2 目标用户人物角色创建

3.3硬件交互的需求目标

3.4 智能导览手表造型研究

3.5 效果图及细节设计

第4章 可穿戴式智能设备人机交互系统深入设计

4.1 导览类系统竞品分析

4.2 穿戴设备交互特点

4.3 针对用户的界面设计目标

4.4 界面信息架构

4.5 界面导航模式

4.6 界面设计方案

第5章 结论与展望

参考文献

致谢

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摘要

随着互联网的发展,PC终端已日趋饱和,手机移动端市场也已非常成熟,当许多厂商企业寻求新的发展道路时,以Google Glass为代表的智能穿戴设备进入到大众的视野中,并在近两年来迅速升温。随着高性能低功耗处理芯片的推出,各类传感器及无线通信等技术的发展,可穿戴式智能设备已经从概念化走向商业化。而当下的移动互联网产业,已经从单纯的实现单一功能转移到了跨平台、跨设备,再到多设备响应设计中来,因此可穿戴式智能设备的形态开始变得多样化,逐渐在工业、医疗、教育、娱乐、军事等等诸多领域表现出重要的研究价值和应用潜力。面对可穿戴式智能设备的出现,设计师往往会受到行为习惯及认知惯性的驱动,复制之前的设计体验,而不是充分利用新形式新技术所带来的优势,基于移动设备丰富的使用情境进行设计。
  本研究从交互设计及用户体验设计角度研究了可穿戴式智能设备所能带来的创新设计,并运用目标导向设计方法,设计了一款景点智能导览手表。产品设计主要从两个方向入手:一是智能手表的外观设计,分析智能手表进入景点导览领域的优势,以用户为中心调研设计其产品外观及使用场景;二是智能手表的软硬件交互设计,以故宫博物院为例,分析现有导览类应用,设计了应用于智能手表的应用原型,并进行了可用性评估。设计过程始终保持硬件交互与软件交互的配合响应,以求最大程度上满足用户对产品的需求。

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