首页> 中文学位 >分布式多媒体编辑与素材共享系统总体设计与编辑功能的实现
【6h】

分布式多媒体编辑与素材共享系统总体设计与编辑功能的实现

代理获取

目录

文摘

英文文摘

第一章绪论

1.1多媒体通信技术概述

1.1.1多媒体产生的技术背景

1.1.2多媒体通信技术

1.2分布式多媒体编辑与素材共享系统

1.3论文的安排

第二章分布式多媒体节目制作

2.1传统节目制作

2.2分布式多媒体节目制作

2.3素材共享

第三章基于对象的系统分析方法

3.1系统分析与设计方法简介

3.2面向对象的设计方法

3.2.1面向对象的软件工程方法概述

3.2.2 UML简介

3.3 Rational Rose简介

3.3.1 Use Case View的描述手段

3.3.2 Rational Rose的设计手段

第四章分布式多媒体编辑与素材共享系统

4.1素材选取子系统

4.1.1总体设计

4.1.2接口设计

4.2粗编子系统

4.2.1总体设计

4.2.2接口设计

4.2.3编辑决定列表文件

第五章节目编辑功能的实现

5.1 MPEG1系统层简介

5.1.1单元层的数据包结构

5.1.2包层的数据包结构

5.1.3视频流数据结构

5.2 MPEG2系统层简介

5.2.1原始流分组(PES)

5.2.2节目流(PS)

5.2.3传送流(TS)

5.2.4视频原始流结构

5.3节目剪切

5.3.1 MPEG1节目文件剪切

5.3.2 MPEG2节目文件剪切

5.3.3节目剪切结果分析

5.4节目串编

5.4.1 MPEG1文件的复接

5.4.2 MPEG2文件的复接

5.4.3节目串编的结果分析

参考文献

致谢

展开▼

摘要

该文结合大项研究课题《分布式多媒体编辑与素材共享系统》的具体开发工作,在分析传统的电视节目制作播出系统的基础上,利用成熟的宽带网络技术和多媒体通信技术对传统的电视台节目制作播出系统进行改造,解决了诸如管理困难、处理效率低、保存困难等一系列的缺陷,使之能对多种来源的声像信息进行数字化编辑、压缩、存储、实时传输和调用,从而提高节目制作的效率,提供更高质量的声像服务.同时,该文就分布式多媒体编辑与素材共享系统的设计方法进行了深入的研究,设计了一个具有高效、可扩展性好、网络化等特点的多媒体节目制作环境.该文分析了多媒体视音频节目制作的流程和制作工作的特点,将节目制作系统划分为采集子系统、素材选取子系统、粗编子系统、配音子系统、后期制作子系统、播出子系统六大部分,分析了各部分之间的协作流程,并对其中的素材选取子系统和粗编子系统进行了详细的设计.为提高系统设计的可扩展性,该文讨论的系统设计采用了面向对象的方法,并利用UML语言的实现工具Rational Rose设计了整个系统.另外还设计并实现了系统中的节目剪切及串编功能.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号