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第一章绪论
1.1多媒体通信技术概述
1.1.1多媒体产生的技术背景
1.1.2多媒体通信技术
1.2分布式多媒体编辑与素材共享系统
1.3论文的安排
第二章分布式多媒体节目制作
2.1传统节目制作
2.2分布式多媒体节目制作
2.3素材共享
第三章基于对象的系统分析方法
3.1系统分析与设计方法简介
3.2面向对象的设计方法
3.2.1面向对象的软件工程方法概述
3.2.2 UML简介
3.3 Rational Rose简介
3.3.1 Use Case View的描述手段
3.3.2 Rational Rose的设计手段
第四章分布式多媒体编辑与素材共享系统
4.1素材选取子系统
4.1.1总体设计
4.1.2接口设计
4.2粗编子系统
4.2.1总体设计
4.2.2接口设计
4.2.3编辑决定列表文件
第五章节目编辑功能的实现
5.1 MPEG1系统层简介
5.1.1单元层的数据包结构
5.1.2包层的数据包结构
5.1.3视频流数据结构
5.2 MPEG2系统层简介
5.2.1原始流分组(PES)
5.2.2节目流(PS)
5.2.3传送流(TS)
5.2.4视频原始流结构
5.3节目剪切
5.3.1 MPEG1节目文件剪切
5.3.2 MPEG2节目文件剪切
5.3.3节目剪切结果分析
5.4节目串编
5.4.1 MPEG1文件的复接
5.4.2 MPEG2文件的复接
5.4.3节目串编的结果分析
参考文献
致谢