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第一章绪论
第二章游戏制作概述及图形消隐技术的发展
第三章网络游戏《仙侣奇缘》项目概述
第四章网络游戏中图形消隐处理方法的设计
第五章《仙侣奇缘》中图形消隐处理方法的实现
第六章《仙侣奇缘》消隐解决方案的分析与评价
第七章总结
参考文献
致谢
宋桂岭;
北京邮电大学;
游戏图形渲染; 实时性; 网络游戏;
机译:在消隐期间,在预测心律失常的晚期复发后,在消隐期间在消隐期间的作用
机译:两步计数器消隐工艺消隐的消隐条件与特性关系的调查
机译:伺服按压提高生产率,提高近乎精细的消隐和HSLA消隐部分的零件质量
机译:通过仿真和实验方法对阴性清除和常见消隐的微小消隐的消隐力研究
机译:着色无三角形图形和网络游戏
机译:C5191磷青铜板消隐表面在广泛的消隐速度下的实验研究
机译:相位扰动模式消隐的简便方法
机译:通过在抑制的消隐间隔中插入数字音频和控制信号并在消隐的消隐间隔期间改变视频信号的电压水平来抑制水平同步的方法来编码音频和视频信号的方法
机译:消隐模具总成与至少一个用于消隐旋转消隐装置的装置。
机译:带有消隐(消隐)速率控制的视频消隐电路,日元
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