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面向网络游戏图形消隐方法的研究与实现

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目录

文摘

英文文摘

独创性(或创新性)声明及关于论文使用授权的说明

第一章绪论

第二章游戏制作概述及图形消隐技术的发展

第三章网络游戏《仙侣奇缘》项目概述

第四章网络游戏中图形消隐处理方法的设计

第五章《仙侣奇缘》中图形消隐处理方法的实现

第六章《仙侣奇缘》消隐解决方案的分析与评价

第七章总结

参考文献

致谢

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摘要

随着互联网技术的发展,网络游戏已经在国内流行起来,到2004年,中国网络游戏玩家数量已经突破2∞O万。在网络游戏中,最重要的是如何保持游戏的实时性,这里的实时性不仅包含客户端本地游戏消息处理的实时性,而且包含互联网络间消息传递的实时性。制约网络游戏实时性的技术因素主要有游戏图形渲染和网络传输两方面。其中游戏图形渲染的算法选取对于网络中传输数据的大小有着较大的影响。因此,如何选取合适的消隐算法,减少不必要的网络传输数据,对于网络游戏的流畅度有着重要意义。 本论文以作者参与开发的网络游戏项目为背景,对当前的主要消隐算法、当前消隐算法的最新研究成果做了简要的介绍与总结,并对游戏相关概念、游戏制作流程以及网络游戏构架进行了介绍,在此基础上,按照预处理、遮挡排序和实时渲染三个阶段,具体提出了适合网络消息传输的游戏场景组织结构,场景裁减方式以及遮挡排序算法。在论文的最后,给出了消隐算法的具体应用解决方案,并对该解决方案进行了分析与评价。

著录项

  • 作者

    宋桂岭;

  • 作者单位

    北京邮电大学;

  • 授予单位 北京邮电大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 马华东;
  • 年度 2005
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP393.09;TP391.41;
  • 关键词

    游戏图形渲染; 实时性; 网络游戏;

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