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第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 本文的主要研究内容及贡献
1.3 论文的章节组织
第二章 IPv4与IPv6共存网络中P2P通信机制的研究与设计
2.1 背景
2.2 已有的工作
2.2.1 IPv4/IPv6过渡技术
2.2.2 P2P技术
2.3 基于请求转发机制的P2P通信方法
2.3.1 Peer v6向Peer v4v6发送数据中转请求的情况
2.3.2 本方案的说明
2.4 本章小结
第三章 基于请求转发机制的P2P通信方法的仿真实现与性能评估
3.1 仿真平台的调研
3.1.1 仿真平台的选择
3.1.2 OMNET++技术框架
3.2 采用基于请求转发机制的P2P通信方法的BitTorrent系统架构分析
3.2.1 BitTorrent系统术语
3.2.2 BitTorrent系统组成结构及运行流程
3.3 采用基于请求转发机制的P2P通信方法的BitTorrent系统的仿真实现
3.3.1 网络拓扑分析
3.3.2 Tracker服务器的仿真实现
3.3.3 Peer结点的仿真实现
3.4 IPv4与IPv6共存网络中基于请求转发机制的P2P通信方法的评估
3.4.1 仿真场景与参数设定
3.4.2 仿真结果分析
3.5 本章小结
第四章 P2P媒体分发系统中DRM系统的研究与实验
4.1 背景
4.2 DRM体系结构分析
4.2.1 数字版权管理系统的功能
4.2.2 数字版权管理系统的体系结构
4.2.3 典型数字版权管理系统的一般工作流程
4.2.4 P2P技术与DRM系统融合的可行性
4.3 实验研究
4.3.1 实验环境
4.3.2 加密技术研究
4.3.3 加解密强度与加解密时间
4.3.4 多线程加解密
4.3.5 负载控制
4.3.6 文件格式
4.3.7 信息隐藏方案
4.4 本章小结
第五章 P2P媒体分发系统中DRM系统的设计与客户端实现
5.1 系统设计思想
5.2 系统结构和运行流程
5.2.1 系统总体结构
5.2.2 系统流程介绍
5.2.3 系统运营模式
5.2.4 系统客户端关键技术
5.3 客户端版权管理子系统的实现
5.3.1 客户端版权管理子系统的功能需求分析
5.3.2 客户端版权管理子系统的模块划分
5.3.3 客户端版权管理子系统的数据库设计介绍
5.3.4 客户端版权管理子系统的类图设计介绍
5.3.5 客户端版权管理子系统的工作流程介绍
5.4 客户端版权管理子系统的测试
5.4.1 测试环境
5.4.2 测试方法
5.4.3 功能测试
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
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