文摘
英文文摘
第一章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究目的及意义
1.3 论文内容
第二章 立体显示技术的发展
2.1 立体显示技术的简介
2.2 立体显示技术的分类
2.2.1 基于视差的立体显示方式
2.2.2 体积型立体显示方式
2.2.3 电子全息立体显示
2.3 立体显示技术的应用
第三章 体视因素
3.1 概述
3.2 生理体视因素
3.2.1 运动视差
3.2.2 辐辏
3.2.3 调节
3.2.4 双眼视差及双眼立体视锐
3.3 心理体视因素
第四章 立体图像的制作
4.1 绘制立体图像
4.2 相机生成立体图像
4.2.1 用普通相机制作立体双图照片
4.2.2 立体相机制作立体双图照片
4.33D软件生成
4.42D/3D变换
4.4.1 变换原理
4.4.22D/3D实时变换
4.4.3 脱机变换
4.5 实验用立体图像的制作
4.5.1 理论
4.5.2 步骤
4.5.3 效果研究
第五章 疲劳因子模型
5.1 生理心理因子
5.1.1 正常情况下的辐辏和焦点调节
5.1.2 观看静态立体图像时辐辏和焦点调节
5.1.3 观看动态立体图像时辐辏和焦点调节
5.1.4 过大的视差和视差不连续变化
5.2 立体图像对因子
5.3 立体显示设备因子
第六章 实验一 视差类型对视觉疲劳的影响的研究
6.1 实验目的
6.2 实验方法
6.2.1 被试
6.2.2 实验材料
6.2.3 实验装置
6.2.4 实验设计与程序
6.3 数据与分析
6.3.1 材料a,b,c,d视差分析
6.3.2 客观作业统计
6.3.3 主观问卷统计
6.4 实验小结
6.4.1 误差分析
6.4.2 总结
第七章 实验二 观看自由立体显示节目时视觉疲劳的研究
7.1 实验目的
7.2 实验方法
7.2.1 被试
7.2.2 实验材料
7.2.3 实验装置
7.2.4 实验设计与程序
7.3 数据与分析
7.3.1 客观作业统计
7.3.2 主观问卷统计
7.4 实验小结
7.4.1 误差分析
7.4.2 与观看红蓝互补色立体图像时主观疲劳症状的比较
7.4.3 与观看红蓝互补色立体图像时立体深度感的比较
7.4.4 总结
第八章 改善观看立体图像时视觉疲劳的途径和措施
8.1 控制观看立体图像的时间
8.2 将辐辏和焦点调节的不一致限定在一定范围内
8.3 避免过大的视差和视差的不连续变化
8.4 立体图像对的最佳匹配
8.4.1 视差类型和程度
8.4.2 图像对融合延迟时间
8.4.3 图像对的尺寸
8.4.4 减小图像噪声
8.5 硬件设备
8.6 利用补正透镜减轻视觉疲劳
8.7 良好的心态和心情减轻疲劳
第九章 总结与展望
9.1 主要的研究成果
9.2 待进一步研究的问题
9.3 展望
参考文献
附 录1
附 录2
附 录3
附 录4
附 录5
附 录6
致 谢
攻读学位期间发表的学术论文目录