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三维植物动画:从随风摇曳到翩翩起舞

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英文文摘

独创性声明和关于学位使用授权的说明

第一章绪论

§1.1研究背景

§1.2研究意义

§1.3本文的组织结构

第二章研究现状概述

§2.1计算机动画

§2.1.1传统动画制作方法

§2.1.2计算机辅助动画制作方法

§2.2计算机动画的几种常用技术

§2.2.1关键帧动画

§2.2.2变形动画

§2.2.3过程动画

§2.2.4关节角色动画

§2.2.5基于物理的动画建模

§2.3三维植物的建模、渲染与动画模拟

§2.4运动控制方法

§2.5音乐与动画的结合

§2.5.1音乐可视化

§2.5.2虚拟舞蹈

第三章基于物理的运动控制模型

§3.1弹性关节骨架模型

§3.1.1弹性关节模型

§3.1.2弹性关节链

§3.1.3弹性关节骨架

§3.2动力学分析

§3.2.1一般弹性模型的动力学

§3.2.2弹性骨架模型的动力学分析

§3.3简化求解方法

§3.4外施激励

§3.5算法描述

第四章植物体随风摇曳运动模拟

§4.1风力模型

§4.2随风摇曳运动模拟

§4.3碰撞检测

§4.4阴影渲染

第五章舞蹈姿态模型和动作模型

§5.1参数化的姿态模型

§5.2姿态的分布和聚类

§5.3运动:姿态的转换

§5.4全局运动

第六章随着音乐翩翩起舞

§6.1音乐和运动

§6.2音乐的韵律和运动的风格

§6.3自动舞蹈

§6.4舞蹈脚本

§6.5脚本格式定义

§6.6动画结果

§6.7弹性骨架模型在一般关节角色上的延伸

第七章“花之舞”系统实现

§7.1系统框图

§7.2开发工具

§7.3系统功能描述

第八章结束语

§8.1总结

§8.2未来的工作

参考文献

攻读硕士学位期间的研究成果

致谢

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摘要

植物的真实感运动模拟是在静态植物造型的基础上利用计算机动画技术模拟其运动.这种具有真实感植物运动模拟,特别是实时地模拟,在3D游戏、电子娱乐、影视制作和虚拟城市漫游系统等诸多领域具有广泛的应用价值.该文利用基于物理的动画建模方法,结合弹性形变理论和关节骨架模型,提出

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