声明
致谢
摘要
1 绪论
1.1 引言
1.2 课题意义
1.3 国内外研究现状
1.4 本文的主要工作
1.5 本文的组织结构
2 新生代体感交互设备Kinect
2.1 Kinect的介绍
2.2 Kinect的开发环境及规格介绍
2.3 Kinect的功能介绍
2.4 Kinect的功能介绍
2.4.1 Kinect体感摄像头工作原理
2.4.2 Kinect深度数据的处理
2.5 本章小结
3 Unity3D概述及其功能介绍
3.1 Unity3D特色介绍
3.1.1 Unity3D的特色
3.1.2 Unity3D的界面介绍
3.1.3 Unity3D的脚本语言
3.2 关键技术介绍
3.3 本章小结
4 基于手势动作的三维交互展示系统结构功能设计
4.1 系统总体方案设计
4.2 Unity3D功能模块的实现
4.2.1 系统展示界面的设计
4.2.2 Unity3D中模型控制功能的实现
4.3 Kinect体感交互的实现
4.3.1 Kinect的位置分析
4.3.2 Kinect数据获取
4.3.3 运动平滑处理
4.4 手势识别算法
4.4.1 手势的定义
4.4.2 手势识别算法描述
4.5 本章小结
5 基于手势动作的三维交互展示系统实现及应用
5.1 系统实验平台
5.2 应用实例
5.3 本章小结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 前景展望
参考文献
作者简历
论文数据集