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摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 车载系统概述
1.3 国内外互联网车载系统现状分析
1.3.1 谷歌Android Auto
1.3.2 苹果CarPlay
1.3.3 百度CarLife
1.3.4 腾讯WeDrive
1.3.5 阿里巴巴AliOS
1.4 互联网汽车出行娱乐系统的研究意义
1.5 研究内容
1.6 章节安排
第二章 汽车出行娱乐场景需求分析
2.1 车载环境背景介绍
2.1.1 车载用户操作特点
2.1.2 车内人机交互特点
2.1.3 车载出行场景特点
2.1.4 车载娱乐场景特点
2.2 驾车出行场景需求分析
2.2.1 地图基础功能使用流程
2.2.2 出行开始需求分析
2.2.3 出行准备需求分析
2.2.4 出行途中需求分析
2.2.5 出行结束需求分析
2.3.1 娱乐系统基础功能使用流程
2.3.2 车载音乐使用场景需求分析
2.3.3 车载收音机使用场景需求分析
第三章 互联网汽车出行系统设计研究
3.1 出行系统的地图服务
3.1.1 地图渲染基础规则
3.1.2 地图基础手势操作
3.1.3 地图巡航态和操作态
3.2 地图桌面设计
3.3 定位能力设计
3.4 路况拥堵预警设计
3.5 目的地推荐、柔性导航设计
3.5.1 目的地预测信息源/触发机制
3.5.2 目的地预测算法
3.5.3 浮窗显示信息
3.6 沉浸式驾驶模式设计
3.6.1 自动比例尺
3.6.2 自动方向视角与俯仰角
3.7 违章停车预警设计
第四章 互联网汽车娱乐系统设计研究
4.1 娱乐系统体系架构
4.1.1 音乐基础操作
4.1.2 语音、方向盘按钮控制
4.2 “音乐随便听”设计
4.3 大数据模糊搜索
4.4 多端音乐互联设计
4.5 补全歌曲资料设计
4.6 收音机设计
4.6.1 收音机基础操作
4.6.2 语音、方向盘按钮控制
4.7 离线与在线电台融合设计
4.7.1 匹配在线电台
4.7.2 历史节目回播
4.8 电台信号差自动换台设计
4.9 听歌识曲功能设计
第五章 互联网汽车出行娱乐系统实现与接口设计
5.1 出行系统的实现效果
5.1.1 地图桌面
5.1.2 目的地推荐、柔性导航
5.1.3 沉浸式驾驶体验
5.1.4 违章停车预警
5.2 娱乐系统的实现效果
5.2.1 车载音乐
5.2.2 车载收音机
5.2.3 基础操作语音化
5.3 系统接口设计介绍
5.3.1 车载音乐
5.3.2 车载收音机
第六章 总结和展望
6.1 本文总结
6.2 未来展望
参考文献
致谢
研究成果及发表的学术论文
作者及导师介绍