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声明
第1章绪论
1.1论文的研究背景
1.1.1三维人脸动画概述
1.1.2三维人脸动画技术的现状
1.1.3三维人脸动画技术存在的问题
1.2论文的研究意义
1.3论文的研究内容和研究目标
1.3.1本文的研究内容
1.3.2本文的研究目标
1.4本文的内容安排与组织结构
第2章三维人脸动画表情细节合成技术
2.1引言
2.2面部结构与人脸建模
2.2.1面部的基本生理结构
2.2.2人脸几何建模
2.3三维人脸动画表情细节的模拟方法
2.3.1参数模型
2.3.2肌肉模型
2.3.3基于图像的绘制技术
2.4本章小结
第3章MPEG-4人脸动画合成技术
3.1引言
3.2 MPEG-4中人脸动画原理
3.2.1 FDP、FAP与FAPU的定义
3.2.2 FAP驱动人脸动画原理
3.3本章小结
第4章三维人脸表情细节研究
4.1引言
4.2褶皱的属性
4.3 3D网格预处理
4.3.1脸部区域划分
4.3.2褶皱线
4.3.3特征点标定
4.4表情褶皱模拟
4.4.1褶皱线的运动
4.4.2褶皱点的运动
4.4.3区域融合
4.5实验结果分析
4.5.1实验结果
4.5.2结果分析
4.6本章小结
第5章MPEG-4人脸动画研究与应用
5.1引言
5.2 FAP的提取和应用
5.2.1 FAP的提取
5.2.2 FAP的应用
5.3 FDT表设定
5.4本章小结
结 论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文
附录
致谢