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声明
第1章绪论
1.1课题的研究背景和意义
1.1.1选题的背景
1.1.2论文的研究意义
1.2虚拟现实技术国内外发展与研究状况
1.2.1国外的发展现状
1.2.2国内的发展现状
1.3论文的主要研究目的与内容
1.3.1论文的研究目的
1.3.2论文的研究内容
1.4论文的章节安排
第2章虚拟现实系统及相关技术
2.1虚拟现实系统的特性
2.2立体显示技术
2.3虚拟场景的视觉特点
2.4环境建模技术
2.4.1几何建模技术
2.4.2物理建模技术
2.4.3行为建模技术
2.5实时绘制技术
2.5.1真实感绘制技术
2.5.2基于几何图形的实时绘制技术
2.5.3基于图像的实时绘制技术
2.5.4体视函数方法
2.5.5全景图方法
2.6本章小结
第3章基于虚拟现实技术场景设计的需求分析
3.1三维社区场景设计的需求分析
3.2非功能性需求
3.2.1社区场景库的非功能需求
3.2.2社区场景库的应用需求
3.3三维场景的功能系统
3.3.1实体模型系统
3.3.2场景模型系统
3.3虚拟场景开发工具
3.3.1 Superscape VRT开发工具简介
3.3.2三维建模工具3DS-MAX
3.4本章小结
第4章社区场景库设计及三维模型的构建
4.1社区场景库的设计
4.1.1社区场景模型库
4.1.2环境模型库
4.2虚拟场景建模流程
4.3虚拟场景建模技术
4.3.1建筑物模型的构建
4.3.2树木模型的构建
4.3.3景观模型的构建
4.3.4动态模型的构建
4.4模型的纹理映射应用
4.5多层次模型对象设计
4.6模型的实时碰撞检测技术
4.7本章小结
第5章虚拟场景的应用
5.1虚拟场景漫游系统的总体设计
5.1.1漫游系统设计目标
5.1.2虚拟场景的规划
5.1.3虚拟漫游系统的运行环境
5.2虚拟场景模型在漫游系统中的应用
5.2.1构造三维虚拟场景
5.2.2三维虚拟场景的功能
5.3虚拟场景的漫游方案
5.3.1虚拟场景的布局
5.3.2虚拟场景漫游控制
5.4虚拟场景漫游系统中的关键技术
5.4.1虚拟场景的消隐处理
5.4.2虚拟场景的明暗处理
5.4.3层次细节算法
5.5虚拟场景漫游系统实现
5.5.1虚拟场景特定路线漫游
5.5.2虚拟场景交互漫游
5.6本章小结
结论
参考文献
致谢