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电子游戏与历史文化安全研究——以三国题材游戏对汉末黄巾起义原因的再现为中心

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目录

声明

引言

(一)选题背景

(二)研究意义

1.理论意义

2.实践意义

(三)电子游戏文化研究综述

1.作为文化产业的电子游戏

2.作为文化传播媒介的电子游戏

3.作为文化作品的电子游戏

(四)研究思路与研究方法

1.研究思路

2.研究方法

(五)本文选取的三国题材游戏概述

1.日本:三国游戏起步早且影响大

2.中国:三国游戏种类多但缺乏代表作

一、理论基础

(一)历史文化安全的定义

(二)历史真实性的演变

(三)历史观变迁与历史教育

(四)文学、影视剧领域的历史文化安全

二、三国题材游戏在维护历史文化安全中的积极表现

(一)游戏人物形象对三国历史文化的继承与创新

1.美术设计生动描绘人物外形

2.游戏数值直观体现人物属性

3.技能介绍立体展现人物特征

(二)三国题材游戏对历史事件的鲜活演绎

1.开场动画揭示事件经过

2.剧情对话揭示事件动因

3.游戏发展遵循唯物史观:从体验历史到“创造历史”

三、三国题材游戏在维护历史文化安全中的消极表现

(一)三国题材游戏对历史的不当再现

1.对黄巾军形象的污名化描写

2.对东汉朝廷阵营的边缘化处理

(二)三国题材游戏对历史文化的消解

1.历史文化元素与现代元素的生硬拼接

2.游戏进程与历史发展规律的错位

(三)三国题材游戏中的错误价值取向

1.三国题材游戏对黄巾起义正面意义的否定

2.日本三国题材游戏中鲜明的个人英雄主义

(四)三国题材游戏对受众的误导

1.三国游戏受众对黄巾起义原因认知的调查

2.调查结果与分析

四、历史题材游戏中历史文化安全的维护对策

(一)相关部门:加强顶层设计

1.严格审查和监督机制

2.坚持马克思主义历史观的正面引导

(二)游戏厂商:巧用历史文化元素讲好中国故事

1.游戏开发要充分用好历史IP

2.游戏改编要以史为纲

(三)受众:提高历史文化素养

1.主动学习和弘扬历史文化

2.提高媒介素养

参考文献

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摘要

随着跨文化交流频繁展开,西方外来文化思潮悄然影响着每一个人,文化安全日渐变成一个极其迫切的议题。中国历史源远流长,旷古悠久,加强对历史文化安全的研究有重要意义。本文以三国题材游戏对汉末黄巾起义原因的再现为中心,深入分析电子游戏在维护历史文化安全中的作用。  引言部分对研究背景、研究意义和国内外研究现状做出了梳理,并发现现如今电子游戏文化研究呈现出跨学科、多方向的趋势。但在文化安全被高度重视的今天,电子游戏文化研究却鲜有涉猎文化安全领域。最后对本文选取的三国题材游戏作出概述,认为日本三国游戏起步早、影响大,中国的三国游戏种类多但缺乏代表作。  第一部分梳理了国家文化安全理论体系中有关历史文化安全的表述,认为电子游戏有维护历史文化安全的可能,尽管当前研究中没有关于历史文化安全一词的专门表述,但它是国家文化安全理论中的重要组成部分。并进一步由历史学界的几种代表观点辨析了历史真实性的定义和我国主流历史观的变迁,确立了马克思主义历史观在我国历史研究中的指导性地位,提出坚持马克思主义唯物史观,是抵御外来文化侵袭的根本对策。  第二部分分析了三国题材游戏在维护历史文化安全中的积极表现。认为电子游戏通过生动立体的历史人物塑造和视角丰富的历史事件演绎,较好地继承和发扬了历史文化。一方面,三国时期的历史文化元素构建了三国游戏的基石;另一方面,游戏设计者和玩家也反过来对既有的历史文化进行整合和再创作。  第三部分分析了三国题材游戏在维护历史文化安全中的消极表现。分析得出,三国题材游戏存在对黄巾军形象的污名化描写和对汉室阵营的边缘化处理,部分游戏的进程不符合历史发展规律。而不真实、不健康的电子游戏会潜移默化地影响受众,对历史文化的本质进行消解,从价值系统影响到文化安全。最后以“三国游戏受众对汉末黄巾起义原因认识的调查”为主题发起问卷调查,调查结果揭示,玩过三国游戏的人倾向于对黄巾起义发表一个更负面的看法,三国游戏确会对受众产生误导。  在第四部分中,针对上述研究论点进一步提出了在历史题材游戏中维护历史文化安全的方法,认为坚持马克思主义历史观是抵御外来文化侵袭的根本对策。面对电子游戏中的历史文化安全问题,需要政府相关部门、游戏厂商、受众共同发力。一方面,相关部门要优化顶层设计,加强正面引导;另一方面,游戏厂商要勇于担起社会责任,合理运用历史文化元素开发优质作品,达到社会效益与经济效益双收。最后,游戏受众更提高历史文化素养,着力养成学习和弘扬优秀历史文化的高度自觉。

著录项

  • 作者

    周瑾;

  • 作者单位

    西南政法大学;

  • 授予单位 西南政法大学;
  • 学科 新闻与传播
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 李华;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

    电子游戏,历史文化安全,受众群体;

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