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第一章绪论
1.1网络多媒体系统的产生
1.2网络多媒体系统中保证端-端QoS所面临的挑战
1.3网络多媒体系统中保证端-端QoS的对策
1.4相关研究工作及其成果
1.5研究目标和论文安排
第二章NMS终端系统的质量管理模型
2.1 QoS分层模型
2.2 QoS机制
2.2.1 QoS参数选取
2.2.2 QoS参数映射(转换)
2.2.3 QoS协商
2.3资源管理模型
2.3.1资源描述
2.3.2资源管理体系结构
2.3.3资源接纳
2.3.4资源预留/分配
2.3.5资源解除
2.3.6资源管理模型
2.4系统体系结构和它在多媒体通信体系中的位置
2.5资源管理服务器
第三章网络应用QoS参数的选取和映射
3.1网络应用分类
3.2 QoS的分层模型
3.3应用QoS参数
3.4系统QoS参数
3.5网络QoS参数
第四章终端系统的CPU管理系统
4.1 CPU管理系统介绍
4.1.1基本特征
4.1.2一些CPU管理系统
4.2 DSRT系统
4.2.1系统特征
4.2.2 DSRT系统基本概念
4.2.3 DSRT系统组成部件
第五章DSRT系统在Linux下的实现
5.1 DSRT系统在Linux下实现框架
5.2 DSRT系统在Linux下实现的一些策略
5.2.1优先级分配
5.2.2实时时间器
5.2.3同步机制
5.2.4进程信息(/proc文件系统)
5.2.5探测算法的改进
5.3应用程序接口 API
5.3.1一个例子
5.3.2 C++APIs
5.3.3一些主要结构
5.4实时多媒体应用的实现
5.4.1实时视频播放器的实现
5.4.2实时音频播放器的实现
5.5性能评价
5.5.1第一组实验
5.5.2第二组实验
5.5.3第三组实验
5.5.4实验结论
第六章结束语
致谢
参考文献