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【6h】

网络多媒体系统(NMS)中终端上的QoS管理

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第一章绪论

1.1网络多媒体系统的产生

1.2网络多媒体系统中保证端-端QoS所面临的挑战

1.3网络多媒体系统中保证端-端QoS的对策

1.4相关研究工作及其成果

1.5研究目标和论文安排

第二章NMS终端系统的质量管理模型

2.1 QoS分层模型

2.2 QoS机制

2.2.1 QoS参数选取

2.2.2 QoS参数映射(转换)

2.2.3 QoS协商

2.3资源管理模型

2.3.1资源描述

2.3.2资源管理体系结构

2.3.3资源接纳

2.3.4资源预留/分配

2.3.5资源解除

2.3.6资源管理模型

2.4系统体系结构和它在多媒体通信体系中的位置

2.5资源管理服务器

第三章网络应用QoS参数的选取和映射

3.1网络应用分类

3.2 QoS的分层模型

3.3应用QoS参数

3.4系统QoS参数

3.5网络QoS参数

第四章终端系统的CPU管理系统

4.1 CPU管理系统介绍

4.1.1基本特征

4.1.2一些CPU管理系统

4.2 DSRT系统

4.2.1系统特征

4.2.2 DSRT系统基本概念

4.2.3 DSRT系统组成部件

第五章DSRT系统在Linux下的实现

5.1 DSRT系统在Linux下实现框架

5.2 DSRT系统在Linux下实现的一些策略

5.2.1优先级分配

5.2.2实时时间器

5.2.3同步机制

5.2.4进程信息(/proc文件系统)

5.2.5探测算法的改进

5.3应用程序接口 API

5.3.1一个例子

5.3.2 C++APIs

5.3.3一些主要结构

5.4实时多媒体应用的实现

5.4.1实时视频播放器的实现

5.4.2实时音频播放器的实现

5.5性能评价

5.5.1第一组实验

5.5.2第二组实验

5.5.3第三组实验

5.5.4实验结论

第六章结束语

致谢

参考文献

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摘要

文章首先介绍了网络多媒体系统提供端-端QoS保证所面临的挑战,面对这此战,介绍了在网络和终端系统上进行QoS管理的当前最新的技术和策略.并介绍了目前存的一些终端QoS管理系统,如SMART系统和QualMan系统等.接着文章详描述了基于QualMan系统的QoS管理.终端系统的奖状主要有CPU、内存、磁盘和网络带宽, 文章描述了一种资源管理的统一模型.通过对目前网络应用的分析,对分布式多媒体应用(视频和音频)选取了一组应用层、系统层和网络层的QoS参数,并对相邻层的参数进行映射(转换).CPU管理是终端上资源管理的一个主要方面.介绍了一种CPU管理系统-DSRT系统, 该系统最大的优点是不对操作系统内核进行修改,具有灵活性和扩展性.研究人员在RedHat6.0操作系统上实现了DSRT系统,并改进了DSRT系统中一个重要的算法-探测算法. 另外研究人员将该系统应用到传统的视频和音频播放应用中.

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