声明
第1章 绪论
1.2 课题研究背景
1.1 研究课题分析
1.2.1老龄化时代导向
1.2.2积极老龄化趋势
1.2.3创新科技体验
1.2.4娱乐化需求
1.3 研究的目的和意义
1.3.1研究目的
1.3.2研究拟解决的问题
1.3.3研究意义
1.4 国内外研究现状
1.4.1国外研究现状
1.4.2国内研究现状
1.5 研究的创新点
1.6 课题研究内容与方法
1.6.1课题研究内容流程
1.6.2课题研究方法
1.6.3课题研究框架
本章小结
第2章 基于情感体验的理论研究
2.1 用户体验设计理论
2.2 情感体验的来源及概念
2.2.1情感议题
2.2.2体验议题
2.2.3情感体验议题
2.3 情感体验的构成要素
2.3.1感觉
2.3.2情绪
2.3.3动机
2.4 情感体验的三个基本层次及其特点
2.4.1基于本能层的情感体验
2.4.2基于行为层的情感体验
2.4.3基于反思层的情感体验
本章小结
第3章 设计策略及产品研究方法
3.1 产品的情感体验设计策略
3.1.1情感化初识体验
3.1.2情感化交互功能体验
3.1.3情感化趣味体验
3.1.4情感化价值体验
3.2 情感体验在产品设计中研究方法体系
3.2.1移情设计研究工具
3.2.2情感语义
3.2.3用户体验地图
本章小结
第4章 基于情感体验的乐龄游戏设计分析及应用
4.1 情感体验在乐龄游戏设计中的引导作用
4.2 针对于老年人的“乐”解析
4.2.1生理“乐”解析
4.2.2心理“乐”解析
4.2.3认知行为“乐”解析
4.3 针对于游戏的“乐”解析
4.3.1娱乐游戏定义及设计元素
4.3.2乐龄游戏定义及设计元素
4.3.3乐龄游戏的功能属性种类
4.3.4乐龄游戏的技术属性种类
4.4 在情感体验中的乐龄游戏设计策略
4.4.1基于初识体验的乐龄游戏设计
4.4.2基于交互功能体验的乐龄游戏设计
4.4.3基于趣味体验的乐龄游戏设计
4.4.4基于价值体验的乐龄游戏设计
本章小结
第5章 基于情感体验的乐龄游戏设计实践
5.1 基于情感体验的乐龄游戏设计概述
5.1.1实践调研
5.1.2调查数据分析
5.2设计实践成果
5.2.1头脑风暴及思维导图绘制
5.2.2前期草图设计
5.2.3产品移动端设计
5.2.4产品模型展示
5.3 设计评估
本章小结
结论与展望
致谢
参考文献
附录
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果
西南交通大学;