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基于三维动画短片的角色设计探讨——以毕业作品三维动画短片《变化》为例

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目录

第一部分 毕业设计选题与实现方案

1.1选题研究价值与背景

1.2研究目的与意义

1.3本领域相关专题国内外研究现状

1.4研究内容与方法

1.5作品的基本构想与创作方案

第二部分 毕业作品《变化》的创作理论思考与阐述

2.1动画短片及其艺术特征

2.1.1动画短片概述

2.1.2动画短片的基本类型

2.1.3动画短片的艺术特点与文化内涵

2.2三维动画短片中的角色设计

2.2.1三维动画艺术

2.2.2三维动画短片中的角色特征

2.2.3三维动画短片中角色造型设计的制作要点

2.2.4优秀三维动画短片中的角色设计的分析与学习

2.3三维动画短片《变化》中的角色设计与表现

2.3.1创作思路与作品内容

2.3.2角色设计与故事版

2.3.3角色建模制作与表现

2.3.4骨骼绑定蒙皮、贴图设计和动作设计

2.3.5渲染与后期合成

2.4作品成果与展示

结语

参考文献

攻读学位期间取得的研究成果

致谢

个人简况及联系方式

声明

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著录项

  • 作者

    董文瑾;

  • 作者单位

    山西大学;

  • 授予单位 山西大学;
  • 学科 艺术设计
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 武贵文,解建军;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 G43J95;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:23:29

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