声明
致谢
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 海量地形数据的组织存储策略
1.2.2 海量地形数据的调度策略
1.2.3 基于GPU的海量地形数据处理
1.2.4 研究现状总结与分析
1.3 论文的研究内容及文章结构
1.3.1研究内容与技术路线
1.3.2 论文的结构安排
2 地形数据的组织方法
2.1 基本数据组织方法
2.1.1 规则格网模型
2.1.2 TIN模型
2.2 四叉树的数据结构
2.3 基于四叉树结构的多分辨率金字塔模型表示
2.3.1 细节层次多分辨率模型分类
2.3.2 地形多分辨率划分
2.4 地形节点间裂缝的修正与处理
2.5 本章小结
3 地形数据存储与组织算法改进
3.1 海量地形数据的分块分层方法
3.1.1 海量地形的分块处理
3.1.2 地形数据的分层处理
3.2 基于 Oracle数据库外存模型构建
3.2.1 基于Oracle数据库的数据存储模式
3.2.2 无冗余的多层次数据存储与组织模型
3.2.3 数据编码索引方式改进
3.3 实验与分析
3.3.1实验数据介绍
3.3.2实验分析
3.4 本章小结
4 海量地形数据的调度策略优化
4.1 传统视景体裁剪原理
4.1.1 视景体裁剪的基本原理
4.1.2 线面求交视景体裁剪
4.2 基于包围球及圆形视域的算法改进
4.2.1 基于包围球的视景体裁剪方法改进
4.2.2 基于圆形视域的数据预取策略
4.3 基于多线程的数据调度管理
4.4 实验结果与分析
4.5 本章小结
5 可视化系统设计与验证
5.1 实验开发环境以及系统结构
5.1.1 实验开发环境
5.1.2 实验系统结构
5.2 框架体系与模块设计
5.2.1 数据预处理模块
5.2.2 地形绘制模块
5.3 场景漫游
5.4 本章小结
6 总结和展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
作者简历
学位论文数据集
河南理工大学;