声明
第 1 章 绪论
1.1研究背景和意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究意义
1.2文献综述
1.2.1关于收入准则的探究起源与发展
1.2.2关于互联网游戏行业收入确认的相关文献综述
1.2.3相关文献述评
1.3研究内容与方法
1.3.1研究内容
1.3.2研究方法
第 2 章 理论基础与新收入准则概析
2.1新收入准则相关规定
2.1.1新收入准则下会计处理框架
2.1.2特定交易事项的会计处理
2.2新收入准则对网络游戏行业的影响
第 3 章 世纪华通网游现状及收入会计处理问题分析
3.1网络游戏产业介绍
3.1.1网络游戏行业的发展
3.1.2网络游戏产业链介绍
3.1.3网络游戏收入模式及主要责任人认定分析
3.1.4游戏收入类型分析
3.2世纪华通公司基本情况
3.2.1世纪华通简介及发展历程
3.2.2世纪华通网游收入分析及收入特点
3.3世纪华通网游收入确认现状
3.3.1自主运营下的收入模式
3.3.2授权运营下的收入模式
3.3.3收入确认标准的纵向对比
3.3.4网游行业国内外公司横向对比
3.4案例公司网游收入确认存在的问题分析
3.4.1游戏虚拟道具收入递延区间缺乏针对性
3.4.2沉没账户认定及其破损货币处理方式含糊不清
3.4.3游戏虚拟货币促销合同识别不够明确
3.5案例公司收入确认存在问题的原因分析
3.5.1网络游戏交易的特殊性与繁杂性
3.5.2促销活动的复杂性和多样性
3.5.3缺乏相关行业运用指南的指引
3.5.4收入信息披露监管不足
第 4 章 世纪华通网游收入会计处理的优化方案
4.1结合游戏类别及差异性分别选择道具收入递延期间
4.2合理评估及确认破损虚拟货币收入
4.3明确识别并区分各种促销合同下网游收入确认与计量
4.3.1完成任务或累计积分奖励促销收入
4.3.2充值赠送促销收入
4.3.3周边产品捆绑促销收入
4.4世纪华通网游收入会计处理优化方案应用结果分析及行业启示
4.5关于收入确认信息披露模式的建议
结 论
参考文献
致 谢
湖南大学;