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新收入准则下世纪华通网游收入确认问题研究

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第 1 章 绪论

1.1研究背景和意义

1.1.1研究背景

1.1.2研究意义

1.2文献综述

1.2.1关于收入准则的探究起源与发展

1.2.2关于互联网游戏行业收入确认的相关文献综述

1.2.3相关文献述评

1.3研究内容与方法

1.3.1研究内容

1.3.2研究方法

第 2 章 理论基础与新收入准则概析

2.1新收入准则相关规定

2.1.1新收入准则下会计处理框架

2.1.2特定交易事项的会计处理

2.2新收入准则对网络游戏行业的影响

第 3 章 世纪华通网游现状及收入会计处理问题分析

3.1网络游戏产业介绍

3.1.1网络游戏行业的发展

3.1.2网络游戏产业链介绍

3.1.3网络游戏收入模式及主要责任人认定分析

3.1.4游戏收入类型分析

3.2世纪华通公司基本情况

3.2.1世纪华通简介及发展历程

3.2.2世纪华通网游收入分析及收入特点

3.3世纪华通网游收入确认现状

3.3.1自主运营下的收入模式

3.3.2授权运营下的收入模式

3.3.3收入确认标准的纵向对比

3.3.4网游行业国内外公司横向对比

3.4案例公司网游收入确认存在的问题分析

3.4.1游戏虚拟道具收入递延区间缺乏针对性

3.4.2沉没账户认定及其破损货币处理方式含糊不清

3.4.3游戏虚拟货币促销合同识别不够明确

3.5案例公司收入确认存在问题的原因分析

3.5.1网络游戏交易的特殊性与繁杂性

3.5.2促销活动的复杂性和多样性

3.5.3缺乏相关行业运用指南的指引

3.5.4收入信息披露监管不足

第 4 章 世纪华通网游收入会计处理的优化方案

4.1结合游戏类别及差异性分别选择道具收入递延期间

4.2合理评估及确认破损虚拟货币收入

4.3明确识别并区分各种促销合同下网游收入确认与计量

4.3.1完成任务或累计积分奖励促销收入

4.3.2充值赠送促销收入

4.3.3周边产品捆绑促销收入

4.4世纪华通网游收入会计处理优化方案应用结果分析及行业启示

4.5关于收入确认信息披露模式的建议

结 论

参考文献

致 谢

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摘要

收入确认是会计处理中的核心,对财务报表科目相关数据的准确性及企业业绩具有重要影响。2017年7月5日财政部修订印发了《企业会计准则第14号——收入》,并要求于2018年1月开始在境内境外同时上市的公司中首先实施,2020年1月开始在所有上市公司中实施。新的收入准则强调控制权转移思想和基于客户合同确认收入。网络游戏行业的收入模式具有特殊性,对于网络游戏企业收入如何确认存在不同的观点和争议,这将对网游企业收入的会计处理和信息披露产生重大挑战,也会干扰投资者对网游企业盈利能力和企业价值的评估,从而影响资本市场的信息效率。  本文通过深刻剖析准则条例,分析其对网络行业收入确认所造成的影响,结合游戏行业的产业链模式、业务流程及收入来源,对全行业收入确认方法做出整体层面上的分析和归纳。在此基础上以世纪华通作为本文研究对象,着眼于其不同的游戏类型、游戏特点、营业模式、收入来源及采用的收入确认方法,多层次、多维度地分析世纪华通收入确认会计处理方式,发现存在游戏虚拟道具收入递延区间缺乏针对性、沉没账户认定及其破损货币处理方式含糊不清、游戏虚拟货币促销合同识别不够明确等问题。而案例公司网游收入确认存在问题的原因在于网络游戏交易的特殊性与繁杂性、促销活动的复杂性和多样性以及相关行业运用指南指引的缺乏,据此提出相应的优化方案:结合游戏类别及其差异性分别选择道具收入递延期间;完善企业数据信息系统谨慎评估及确认破损虚拟货币收入;明确识别并区分各种促销合同下网游收入确认的金额计量;对上述优化方法进行应用结果分析并针对网游行业总结了一般性建议,最后从外部监督者角度提出收入确认信息披露模式的建议。  本文的研究结论对于网络游戏行业如何更好地应用新的收入准则及如何优化具体行业的收入确认实施细则具有较好的借鉴作用。

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